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山東首檔融媒體新聞評論節目《閃電輿論場》,通過大屏包裝、虛擬前景、大屏虛擬聯動、虛擬演播室等新技術、新場景廣泛應用于電視節目中,編導的無限創意配以包裝技術團隊的巧妙設計,節目的呈現方式更加豐富、靈活多變,提升視覺沖擊力的同時,使節目更具科技感和可看度。
開場虛擬漫游動畫
在開場畫面中,利用演播室內的元素進行模板的動畫制作,使得虛實結合的畫面更加自然,與實景融為一體。
虛擬導視
節目導視采用前景虛擬的方式,配合主持人解說,把與內容相關的視頻及圖片使用前景虛擬,將節目更直觀地呈現在觀眾眼前,把新聞現場帶到演播室中。
大屏虛擬聯動
在事件解說中,將缺乏畫面的新聞現場通過前景虛擬以圖形化的方式呈現給觀眾,虛擬前景模型與大屏背景內容相呼應,配合主持人的解說,幫助觀眾直觀觀看及理解,使節目內容一目了然,減少了主持人口播的枯燥性和單一性,增強了觀眾的視覺感。
虛擬觀眾席
節目設置了虛擬觀眾席,節目觀眾、閃電新聞網友可以通過閃電新聞客戶端參與節目話題討論,發表自己的觀點。這些觀點會變成彈幕在電視畫面上呈現,真正實現了與主持人、嘉賓的實時互動,讓受眾有了更強烈、更直接的參與感,提高了節目的吸引力、認可度和口碑。
小版塊虛擬前景
在小板塊“大頭條”中采用前景虛擬的方式,配合主持人解說,鏡頭畫面層次分明,信息展現全面,吸引觀眾對節目內容的關注。
彈幕環節采用了新媒體數據上屏的技術手段,閃電客戶端的評論、留言、經過數據篩選后實時呈現。
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